# JavaScript 基础第一天
- JavaScript是一种运行在浏览器的编程语言,可实现人机交互效果
- 网页特效 (监听用户行为让网页作出对应反馈)
- 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
- 数据交互 (获取后台数据, 渲染到前端)
- 服务端编程 (node.js)

# JavaScript的组成:
- ECMAScript (基础语法 )、Web APIs (DOM、BOM)
- ECMAScript: 规定了js基础语法核心知识 比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
- DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
- BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
- 权威网站:MDN (opens new window)

# JavaScript 书写位置:
# 内部 JS:
- 直接写在html文件里,用script标签包住
- 将script放在HTML文件底部的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载HTML
- 如果先加载的JS修改下方的HTML,那么它可能由于HTML尚未被加载而失效
- 因此,将JSt代码放在HTML的底部通常是最好的策略
<body>
<script>
document.write('Hello World')
</script>
</body>
# 外部 JS:
- 代码写在以.js结尾的文件里, 通过script标签引入到html中
- script标签中间无需写代码,否则会被忽略
- 外部JS会使代码更加有序,更易于复用,没了脚本的混合,HTML会更加易读
<script src="JS.js"></script>
# 内联 JS:
- 代码写在标签内部, 了解即可,后面vue框架会用这种模式
<button onclick="alert('你好')">请点击我</button>
# JavaScript 注释:
# 单行注释:
// 单行注释 ctrl + /
# 块注释:
/* 块注释 Shift+Alt+A */
# JavaScript 结束符:
- 代表语句结束、英文分号 ; 、可写可不写
- 换行符会识别成结束符, 所以一个完整语句,不要手动换行
- 为了风格统一,要么都写,要么都不写
# JavaScript 输入 输出语法:
- 人和计算机打交道的规则约定,程序员操控计算机,需要计算机能看懂
- 输出和输入可理解为人和计算机交互,用户通过键盘、鼠标向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户 ,这便是一次输入和输出的过程
# 输入语法:
- 显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
prompt('我是输入语法')
# 输出语法:
- 向body内输出内容, 输出内容写的是html标签,会被解析成网页元素
document.write('<h2>我是输出</h2>')
# 页面弹出警告对话框:
alert('我是警告对话框')
# 控制台输出语法,开发调试使用:
console.log('我是控制台输出')
# 字面量:
- 在计算机科学中,字面量 (literal) 是在计算机中描述事/物
- 我们工资是:100 此时100就是 数字字面量 '你好啊' 字符串字面量
- 还有 [] 数组字面量 {} 对象字面量 等等...
# 变量是什么?
- 计算机中用来存储数据的“容器”,简单理解就是一个个的盒子,可以让计算机变得有记忆
- 用来存放数据,变量指的是容器而不是数据
# 变量的基本使用:
变量通过 let 来声明 通过 = 赋值
变量通过变量名来获得里面的数据``, 可同时声明多个变量
# 声明变量:
- 使用变量,首先创建变量 (声明变量)
- 声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名 (标识)
- let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),关键字是系统提供专门用来声明变量的词语
# 变量赋值:
- 注意:是通过变量名来获得变量里面的数据
- 定义一个变量后,就能初始化它 (赋值) 在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值
- 也可以声明变量的时候同时给变量初始化
let Number = 10 // Number变量名称,也叫标识符
# 更新变量:
- 变量赋值后,可以通过一个不同的值来更新它
- let 不允许多次声明一个变量
let Number = 10
Number = 20
alert(Number) // 输出结果为20
# 声明多个变量:
let Number = 10, uname = '你好'
# 交换变量的值:
使用一个临时变量做中间存储
声明一个临时变量 temp
把num1的值赋值给 temp
把num2的值赋值给num1
把temp的值给num2
let unm1 = '周杰伦'
let unm2 = '林俊杰'
// 使用一个 临时变量 用来做中间存储
let temp
// 把num1的值赋值给 temp
temp = unm1
// 把num2的值赋值给num1
unm1 = unm2
// 把temp的值给num2
unm2 = temp
document.write(unm1, unm2)
# 变量的本质:
- 内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
- 变量:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间
# 变量命名规则与规范:
- 不能有特殊含义字符,如JS内置的一些英语词汇:let、var、if、for 等..
- 只能用下划线、字母、数字、$组成,数字不能开头
- 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- 起名要有意义, 遵守小驼峰命名法, 例:userName
# let 和 var :
let 为了解决 var 的一些问题
以后声明变量统一使用 let
var 声明:
可以先使用 在声明 (不合理)
var 声明过的变量可重复声明 (不合理) 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等..
# JS数组:
- 数组(Array)是一种可以按顺序保存多个数据
- 数组是按顺序保存,每个数据都有自己的编号
- 计算机中的编号从0开始,所以星期一编号为0,星期二编号为1,以此类推
- 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
- 数组可以存储任意类型的数据
- 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
let arr = ['星期一', '星期二', '星期三']
console.log(arr[0]);
console.log(arr[2]);
- 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
- 下标:数组中数据的编号
- 长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
# 数据类型:
- 更加充分和高效的利用内存
- 也更加方便开发人员的使用数据
# JS 数据类型整体分为 两大类:
# 基本数据类型 :
- number 数字型
- string 字符串型
- boolean 布尔型
- undefined 未定义型
- null 空类型
# 引用数据类型:
- object 对象function 函数 array 数组
- function 函数
- array 数组
# 数字类型 number :
- 即数学中的数字,可以是整数、小数、正数、负数
- JS中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型
- JS是弱数据类型,变量到底属于哪种类型,只有赋值之后,才能确认
- Java是强数据类型 例如 int a = 3 必须是整数
let uname = 20
# 字符串类型 string :
- 通过单引号 (' ') 、双引号 (" ") 或反引号(``)包裹的数据都叫字符串
- 无论单引或双引必须成对使用
- 单引/双引可互相嵌套,但不以自已嵌套自已 (外双内单,外单内双)
- 必要时可使用转义符 \,输出单引或双引
let uname = '我是字符串类型'
// 3. 字符串拼接
console.log('我叫周杰伦' + '我叫林俊杰')
let uname1 = '周杰伦'
let uname2 = '林俊杰'
console.log(uname1 + uname2)
# 模板字符串:
- 内容拼接变量时,用 ${} 包住变量, 使得拼接字符串更简便
- 拼接字符串和变量, 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
document.write(`大家好, 我叫${name}, 今年${name1}岁了`)
# 布尔类型 boolean :
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据
它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true (真) ,表示否定的数据用 false (假)
let name = true
let name = false
# 未定义类型 undefined :
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined
只声明变量,不赋值的情况下,变量默认值为undefined
开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。 如果不知道这个数据是否传递过来,此时可通过检测这个变量是不是undefined,即可判断用户是否 有数据传递过来
# null 空类型 :
- null 表示 值为空
- 官方解释:把null作为尚未创建的对象
- 将来有个变量里面存放的是个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null
# null 和 undefined 区别:
- undefined 表示没有赋值
- null 表示赋值了,但内容为空
# 控制台 输出语句 和 检测数据类型 :
- 控制台语句经常用于测试结果来使用
- 数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色
// 通过 typeof 关键字检测数据类型
let unm1 = 10
let unm2 = '10'
let unm3 = true
let unm4 = undefined
let unm5 = null
console.log(typeof unm1)
console.log(typeof unm2)
console.log(typeof unm3)
console.log(typeof unm4)
console.log(typeof unm5)
# 类型转换:
# 为什么需要类型转换?
- JS是弱数据类型: JS也不知道变量到底属于哪种数据类型,只有赋值了才清楚
- 坑:使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单进行加法运算
- 此时需要转换变量的数据类型, 就是把一种数据类型的变量转换成需要的数据类型
console.log('100 + 100') // 输出结果100100
# 隐式转换:
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为 隐式转换
+ 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
缺点: 转换类型不明确,靠经验才能总结
技巧: +号作为正号解析可以转换成Number
let uname = '10'
console.log(+uname);
console.log(+'10' + 10)
console.log(10 / 10)
console.log(10 * 10)
# 显式转换:
- 编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严谨的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为避免因隐式转换带来的问题,通常跟逻辑需要对数据进行显示转换
# 转换为数字型:
# Number 数据 :
- 转成数字类型
- 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number) 即不是一个数字
- NaN也是Number类型的数据,代表非数字
let uname = '10'
console.log(Number(uname))
# parseInt ( 数据 ) 只保留整数:
let uname = '10.99'
console.log(parseInt(uname))
# parseFloat ( 数据 ) 可以保留小数:
let uname = '9.9'
console.log(parseFloat(uname))
# 转换为字符型:
# String( 数据 ):
let uname = 10
console.log(String(uname))
# 变量.toString( 进制 ) :
let uname = 20
console.log(uname.toString(2))
# 用户订单信息打印: 点击查看 (opens new window)
# JS简单实现加法器: 点击查看 (opens new window)
<script>
// JS简单实现加法器
let number1 = +prompt('请输入第一个数')
let number2 = +prompt('请输入第二个数')
alert(`计算结果为: ${number1 + number2}`)
document.write(`计算结果为: ${number1 + number2}`)
</script>
# 本节单词:
- prompt
- document
- write
- alert
- console
- log
- let
- var
- number
- string
- boolean
- undefined
- null
- typeof
- true
- false
- nan
- parseInt
- parsefloat
- string
- tostring
← WebAPIs学习笔记 JS基础第二天 →